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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
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>>772 > >>760 > 絶対、脳裏に「ディスクシステム」の500円書き替えの影響があるな。 > と言え1年程度で制作し、手元に1本当り450円残り、ダウンロード数1万なら御の字でないか。 > 問題は既存アイディアのアレンジでも良いが売れるか、コンスタントに制作できるか。 > > メガドラで、くそシミュゲームと酷評された「忍者武雷」にハマったことはある。 > このゲームは「槍兵」が弱くて下手すると、すぐチームから脱落するけどステージ終了まで > 粘って「HP」上げれば最終ステージまで全員が行けるけど、その育て方が面白い。 > ネットで、その話をしたらユーチューブで、そのやり方らしき方法が上がってた。
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