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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
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>>304 > アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて > > 1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら > 同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、 > そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、 > 良さそうな追加要素を加えます > > その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします > (要望があるってことは、まだその機能が無い) > > 大事なことは表面上から、背骨部分を理解し、そこに独自の肉付けをすることです。 > 表面をなぞることではありません > > 日本人の個人ゲーム制作者の制作中の画像や動画を見て驚くのは > 炎や爆発、魔法といったエフェクトや、 > UIのスクロールや振動など、 > 小手先の演出を延々と作り続けて、それで自己満足している人が多いことです > > そこには、自分が楽しいからやっているだけという自己欺瞞だけで > ユーザーを楽しますという視点がほどんどありません
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