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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
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>>632 > forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか > ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。 > (if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。) > > room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に > 配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが > そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を > 1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ? > といったところです。 > > >>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」 > を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
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