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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
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>>22 > Rooms関係 > 起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる > TimeLine関係 > Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定 > Drawアクション系 > 基本Drawイベントで画面表示される > Draw系イベント > Draw →恐らくFPS毎に起こる描画イベント > DrawGUI > DrawBegin > DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定 > DrawGUIBegin > DrawGUIEnd > PreDraw > PostDraw > Resize > > Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる > 親 子 での変数スコープ > Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示 > string=get_string(titile,default) > 表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB") > place_free →フリー状態か否か > place_meeting →ぶつかってるか否か > show_message() → ダイアログ > show_debug_message → デバッグ領域に表示
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