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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
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>>21 > 生成時イベント > > Create →生成時に指定、例えば角度などを変更できる > Destroy →破棄時に指定 > Alarm →時間毎に発生(TimingのSetAlarmとセットで使用)1.起動設定、2.Alarmイベントで動作設定 > Step →画面の描画毎に起動(Roomの速度) > Collision →スプライトの衝突判定 > Keyboard →キー入力(押下、おしっぱ、ちょんおし) > Mouse →マウス入力 > Other → > Draw → > KeyPress →(キーの押した際に起動) > KeyRelease →(キーを離した際に起動) > Async → > > > Other > OutsideRoom →画面外判定 > Intersect Boundary > Views > GameStart →ゲーム開始 > GameEnd →ゲーム終了 > RoomStart →部屋開始 > RoomEnd →部屋移動? > Nomorelives → 命終了 > NomoreHealth → HPなし > AnimationEnd > AnimationUpdate > End of Path →パスの終了 > UserDefined
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