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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>901 > AssetBundle.LoadFromMemoryAsync()で進捗を取りたいのだけど、 > progressが常に0になってしまう問題の回避方法は無いでしょうか? > LoadFromFileAsync()やLoadFromStreamAsync()なら正常に取れましたが・・・ > > byte[] data = System.IO.File.ReadAllBytes(<StreamingAssets内のファイル>); > AssetBundleCreateRequest req = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(data); > while(!req.isDone){ > Debug.Log("progress : " + req.progress); > yield return null; > }
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