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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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レスアンカーのみ
>>880 > >>878 > アドバイスありがとうございます > でもやっぱりUVが原因だったようです > blenderで表示される頂点数は実際の頂点数なのですが、処理頂点数の場合はUVの切れ目とかは別の頂点として扱われるみたいです > 切れ目の部分を重複頂点にしたら解決しました
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