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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>731 > smoothing * Time.deltaTimeも何回もFixedUpdateで回ってこようと一定のはずだし > 変わるわけない。 > デルタタイムは加算じゃなく、毎回一定 Smoothingも変わらない。 > 逆にチュートリアルのやつみてなんであれでうまく動くのか不思議。 > Time.deltatimeを累算するなら、 > FixedUpdateよりまえに、 > private float duration = 0; > //で宣言して、 > > private void FixedUpdate() > { > Vector3 targetCamPos = Target.position + offset; > duration += Time.deltaTime; > transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, Smoothing * duration); > > これだとSmoothingに小さい数字入れたらなめらかにカメラ動くが。
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