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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>723 > private void FixedUpdate() > { > Vector3 targetCamPos = Target.position + offset; > Debug.Log(Time.deltaTime); > //float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime); > transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, Smoothing * Time.deltaTime); //←ここの結果がおかしい > Debug.Log(Smoothing * Time.deltaTime); > > } > > } > > 結果は > https://i.imgur.com/c8OLeJS.png > > これをdeltaTime逆数にするだけで上手く行くんだしまあいんじゃね
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