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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>716 > >>715 > だから『今現在のカメラ位置』から次のカメラ位置に動かすんだろ > なんでプレイヤーの位置から次のカメラ位置に動かそうとしてるんだよ? > > あとお前の計算式だが、 > smoothing * Time.deltaTimeは「5 * 0.01666... = 0.08333...」 > smoothing * (1 / Time.deltaTime)は「5 * 60 = 300」 > Lerpのtには補間の割合を0.0-1.0の範囲で指定するんだからどっちが正しいか分かるな? > お前が想定通りと言ってるのはLerpに1.0を超える補間値を指定してBに直接ワープしてるだけなんだよ
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