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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>679 > Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。 > モデリングだけど種類違うわ。 > レベルや背景Geometry分野 Probuilder、SketchUp 主にPushPull主体なモデリング。 > > 機械、乗り物、ローポリキャラ Blender、Maya、Metaseqoia 主に、BooleanやカットやSubdivisionなどあらゆる加工を使う、一般的な人がイメージするモデリングはここあたり > > ハイポリOrganicな生物、リアルな人間 Sculpt,Zbursh 粘度でねっていくように直感的にモデリング、ただし無駄に超高ハイポリになりがちで、リトポロジーに時間を要するがモデリングは非常に早く終る。
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