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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>572 > 2d-shooting gameのここ↓ > https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 > > の > Transform playerBulletTransform = c.transform.parent; > > // Bulletコンポーネントを取得 > Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); > > だあああああさっぱりわからねえ > なんだPlayerBulletTransformって変数の書き方?! > transform型のPlayerBulletTransformをc.transform.parentのプロパティに代入するの? > PlayerBulletTransformに最初に、c.transform.parentのトランスフォームの参照突っ込んでるとしても > なぜそんな長ったらしい変数名にする必要があったのかわからねえ
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