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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>438 > 2Dシューティングのチュートリアルの弾発射のやつ > https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/shooting-shots-from-the-player?playlist=46524 > でStart()メソッドをコルチーンにして弾生成してるのが気に入らないので。 > プレーヤーがスポーンしてゲームはじまったらオートで弾を連射しまくるので。 > Spaceキー押したら弾発射に改造しようとしているのですが。 > Project Settingでは > https://i.imgur.com/nCOAlmD.png > として、Player.csで > private IEnumerator Buletto() //コルチーン化したStartメソッド > > { > Instantiate(Bullet, transform.position, transform.rotation); //変数BulletをPlayerの位置と回転のトランスフォームに合わせてインスタンス化 > yield return new WaitForSeconds(0.05f); //インターバル0.05秒待つ > } > > void Update () { > if (Input.GetKey("Fire1")) > { > StartCoroutine("Buletto"); > } > else { > StopCoroutine("Buletto"); > } > } > としましたが、間違ってるようで機能しません。 > 間違ってるとこわかるならご指摘お願いします。
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