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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>37 > コルーチンの停止について質問させてください。 > 以下のコードのようにクリックしたらtestCoroutineを止めるというのをやりたいのですが、 > testCoroutineだけでなくStart()の中のコルーチンもなぜか止まってしまいます。 > (実際にコンソールに"startCoroutine"が表示されない) > testCoroutineのみを止めるにはどうすればよいでしょうか? > > public class CoroutineTest : MonoBehaviour { > IEnumerator testCoroutine; > IEnumerator Start() { > while (true){ > testCoroutine = TestCoroutine(); > yield return StartCoroutine(testCoroutine); > Debug.Log("startCoroutine"); > yield return null; > } > } > > void Update () {if(クリックしたら) StopCoroutine(testCoroutine);} > > IEnumerator TestCoroutine(){ > while (true){ > Debug.Log("testCoroutine"); > yield return null; > } > } > }
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