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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>319 > >>317 > void Update() > { > float y = gameObject.transform.position.y; > if (y < 0.5f) > { > Debug.LogWarning("I can fly:" + y); > } > else if (y > 0.7f) > { > Debug.LogError(y); > } > else if (y > 0.5f) > { > Debug.Log(y); > } > } > > PlayerContorller.csのUpdateにログ出力を組んだ以外は全く同一 > 壁にぶつかっても0.7f以上跳ねないから、0.7f以上浮いたら飛んだと判定して > LogErrorで一時停止してる > > 物理演算は接触したらcolliderで外に追い出すだけだから、 > 実際には常に0.5にはならず、自由落下と反発を繰り返してる > 完全に0.5の時は計算しないみたいだけど、それ以外の時は > ずっと計算してる
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