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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>124 > >>123 > ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。 > > 回転角度を変数で持ってください。 > その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。 > > 例 > myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。 > そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。
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