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>>301 > >>297 > Unity5以前に探してた時だけどね OgreにするまでかなりのSDKを放浪してた > > UE4はコンパイルが通らないのでやめたけど、BPはVC++と殆ど変わらない印象 > C++は自力解決出来ないと厳しいのと、結局Code Snippetsやサンプルの量で決まるから、 > 人がいないとまぁ無理だよね あとメモリリークがキツイ > > Unityは普通に使えるし今も使ってる フォームアプリ書くようになって分かったけど > ありゃUnity式のScriptであってC#とは違うね 今はUnityとC#は全然別物だと思ってる > 勿論バリバリC#も突っ込めるけど、色々隠蔽されすぎ > > godotはガリガリ書いてみたけど、コツが分かれば大した事なかった > コンパイラがもう少し分かりやすいエラー吐いてくれると助かるが初心者向きじゃないかな > var i=[]とvar i=[n]が同じじゃないのはちょっと見た事ないタイプだね > まだ2日くらいしか使ってないので、ちょっとよく分からないがC#に偏重しつつあるので > C#版が使えればよかったんだが動かないw > > C#ならUnity、C++はもうやりたくないけど推すならOgreかな
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