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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
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>>332 > ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの > ■攻撃によるダメージ判定 > 攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される > 体力と精神力の比率 > 例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える > ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する > 既にダメージを受けた場合にはスキップする > 攻撃の割合は種類の方へ大きくなる > > 例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入) > 攻撃力=10(物理8、精神2)の場合 > 、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10 > →相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合 > 相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり > 8−2.4=体力ダメ > 2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる > 防御値はそれぞれ係数分引かれていく > > 一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた>< > でもとりあえずなので、次すすもう…
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