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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
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>>191 > >>187 > 一応下記がStartでやってるとこです > PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが > 先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました > なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません > も少し調査してみます > > ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png > v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x); > v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y); > v3Pos.z = -3; > Quaternion Q = Quaternion.identity; > Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f); > > psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q); > Instantiate(Go, v3Pos,Q );
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