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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
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>>180 > >>178 > んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです > 問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど > transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, > Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), > PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); > これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど > これをインスペクタで見ると0になってるのに > UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ>< > > > >>179 > しっかりニワトリさんですね! > トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
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