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【unity】とある3Dシューティング制作記録
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>>51 > 今日は出かけているので、まだ何もできず。 > > ステージ構成についてかんがえる。 > > 出現から編隊に並ぶまでの軌跡が > ・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。 > > 出現した敵が大隊の編隊が > ・編隊の並びが6パターン。 > > ステージ仕組みとして下記三種 > ・大:大隊のみ > ・一:一撃離脱の遊撃隊 > ・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)
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