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【unity】とある3Dシューティング制作記録
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>>402 > フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。 > 移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。 > > あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。 > > 移動は、フェーズ1〜4に分け > 1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。 > 転回中はプラマイ90度/sの範囲、 > 移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。 > > 最後にフェーズ1〜4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。 > > https://youtu.be/wJB0tZx68bc
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