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【unity】とある3Dシューティング制作記録
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>>308 > うーん。 > テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。 > とっととテストしたいから前者で進めたけど。 > このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。 > グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
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