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【unity】とある3Dシューティング制作記録
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>>203 > 高低差のマップ、失敗w > 差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。 > でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。 > 併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。 > ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
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