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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
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>>847 > >>846 > 一番手っ取り場合のはオブジェクト生成時に共有ID持たせる事かな? > > オブジェクトAB作成→オブジェクトBの変数AにオブジェクトAの固定値を代入 > (必ず作成した直後の同一イベント内で行う事!) > > オブジェクトAが破壊される前に固定値をチェック > オブジェクトBの変数Aをチェック、チェックにひっかかったら変数Bに自爆タイマー設置 > *例としてオブジェクトB作成時に変数Bは-1を代入しておくとする > タイマーセット仮に60fpsで5秒後に破壊したいなら変数B=300をセット > 変数Bが1以上なら変数B-1をする、変数=0で破壊
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