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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
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>>441 > キャラクターの動作パターン増やせば増やすほど管理大変だよね > 俺の場合状態管理用変数利用している > 初期値=0 > やられた=10、ダメージ=20、攻撃=30、等に割り振ってく > ・数値は初期値を除いて小さいほうが優先順位が高い > ・0以外の状態になった場合、それ以降のイベントは無視をする > ・1以上の状態から通常に戻る場合は0を代入する > ・アニメーションは最終的にこの数値を元に決定する > ・2桁な理由は後からやられやダメージ、攻撃を派生で追加した時に対応する為 > > 一見面倒に思えるかもしれないけどキャラクターが取れる&発生する状態を > 全てメモ帳にでもフローチャートで書き出して優先順位を付けることをお勧めする > >>386でも言ったがキャラクター動作の統合性は初心者が乗り越えなくては無い鬼門 > 仕様はあやふやにしないで出来る限り「メモ」を取ることをお勧めする > > 俺の場合だけどこれに「制作日記」を書いている > 日記はどういった処理をしたかと意図、そして結構重要なのが使用した変数一覧 > 日記はチームでやっている以上仕様変更繰り返されても対応できる為なので > 初心者の頃はまずは「仕様メモ」程度で良いから書くクセを付けると良いよ > 全て脳内で処理してますほど危険なものは無い
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