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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
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>>219 > 説明難しいけど単純に配列変数を使う場合 > > まずはアイテムの基本となるデータベースを作る > ・共通ID・種類・名前・効果値(装備の場合は装備可能を1不可0) > > 次にプレイヤーが実際に入手しているか?判定要を作る > ・共通ID・所持数・装備中の数(所持数0の場合は非表示orとばす、データはIDを元に参照する) > > プレイヤーの変数に装備している効果を加算するor回復等をさせる > ・共通ID・種類・効果値(同種は装備出来ないとして新規上書きする物とする) > > 共通IDをパスポートにこの3種のデータ間をやり取りすれば出来るが初心者向きではない > 文章力無いのでうまく伝えられなさそうですまぬ
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