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>>196 > 別に鉱山物語でも構わないから、何かゲームに使えそうなアイデアを書けばいいのに。 > まあ、まったりとブレインストーミングを続けよう。 > > 牧場らしい要素の一つ、「サイレージ」について考えてみた。 > 一言で説明すると、牧草の漬物のようなものらしく、作り方としては > (1) 牧草を刈る > (2) 少し干す > (3) 回収する > (4) ビニール袋みたいなもので密封する > (5) 重石を乗せる > (6) 乳酸菌?で発酵させる > という流れで出来るらしい。 > > ご家庭のぬか床と同じで、基本的な手順は同じでも、それぞれの工程での微妙な加減で > 仕上がりが変わるようで、酪農家の腕の見せ所になっているそうだ。 > > そこで、牛の嗜好に合わせたサイレージができないと機嫌や健康を損ね、収益が悪化するという > 要素をゲームに取り入れたい。 > > 牧草にも何種類かあって、その配合や、刈り取り時期の違いで味や栄養価が変わるとか、 > つわりの牝牛は酸っぱい味を好むとか、優秀、有望な乳酸菌は市場で取引されるとか。 > 牧草に含まれるデンプン、たんぱく質、食物繊維の初期値や、それを糖、アルコール、 > アミノ酸等に分解する速度にプレイヤーの操作が反映されるようなシステムで作れると思う。
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