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>>173 > 一つの事例として、じょうろを使った時の処理方法を考えてみる。 > 「プレイヤーじょうろを使用すると、 > その効果が及ぶ範囲内のそれぞれについて、 > 成長可能な状態の作物であったなら、一段階成長する」 > という効果を得たいとする。 > > もちろん、そのまんまプログラムにしても正しく動くだろうけど、 > その代わり、書いたとおりの結果にしかならないのはつまらない。 > じょうろの可用性は、ここで書いた以上に広がらない。 > > そうではなくて例えば、 > 「プレイヤーがじょうろを使用すると > その効果が及ぶ範囲に、水を蒔いたという事実を記憶する」 > という処理と、 > 「ある作物について、その生育場所に水がまかれていたとき、 > 成長可能な状態であったら、一段階成長し、 > その場所に水がまかれた事実を処理済みにする」 > という処理を分け、後段の判定は水を蒔いてからそう遠くない > 任意の時刻に行われる仕組みにする。
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