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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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>>601 > そういや用途によるが > キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ > ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする > > 計算量がないのでモバイルだと定番で > 板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは > unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし > > こういうやつなあ > http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow
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