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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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>>515 > 弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな > > GameObject.Findでも検索はできるが > この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい > GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある > > transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、 > 本来の用途とは違うが、 > Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて > 自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく > これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる > (真面目に読む気しないので知らん) > > が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、 > transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような > いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
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