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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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>>4 > ボッキングの奴、アイテム入替の課題から転進し続けているのか。それでいいのか! > もっとも俺も目下、純正Unity道から転進してるがな > > さて今日も俺Unity改良に取り組むか > まずは、ちゃちゃっと、ジオメトリ生成関数を片付けちまうぜ > とりあえず朝から作業して、描画時にクリスタル調質感やグーローシェード質感を切り分けられるように、DB項目を増やしたぜ > グーロー仕様の法線を得るために、頂点ごとに所属している面を登録して面法線を正規化したりと、何かと面倒そうだぜ
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