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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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>>37 > ここまでできた > ttp://gazo.shitao.info/p/20171229230732_000.png > > 断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした > Diffuseや寸法もDBで指定可能 > コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい! > Unityには、こんなアセットもあるんかな? > > 今後の課題: > ・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。 > ・アレをアレする所も未完成 > ・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな > > なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ > ここでの報告はここまでにするか > 皆もよいお年を迎えるんだぜ
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