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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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>>34 > くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ > 頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ > N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している > 今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる > > 嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、 > Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、 > なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ
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