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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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>>300 > >>295 > はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです > トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら > それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない > 反応してくれないのです > > >>296 > ありがとうございます > これについてggったら ttp://belhb.hateblo.jp/entry/2016/01/15/043116 のページに有用な情報がありました > で、これで次の様なコードを書いてみました > Vector2 position = transform.position; > Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0)); > Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)); > > position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x); > position.y = transform.position.y; > this.transform.position = position; > これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で > 止まってしまって、端て止まらないんです > 説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて > 直角三角形になって止まる感じです > 座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと > 移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが… > ttps://gyazo.com/d1c52cf006247940a37496d177da75cc > > みなさん色々とありがとうございます > とても助かります
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