レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>280 > Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね > すごくありがたい関数です > ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには > 画面の大きさを知らないとならないんです > > で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが > Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています > これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど > > で、ゲーム上では中央が原点0になり、左がマイナス、右がプラスの数値になります > 作成している画面上だと−6、+6が範囲ギリギリでしたので > 例えば、次のような感じにしたのですが > if (transform.position.x > 6) > { > Vector3 newPos = new Vector3(6, transform.position.y, transform.position.z); > transform.position = (newPos); > } > 実はこれUnity上でプレイすると問題ないのだけどexe作成した場合、ゲーム開始で画面解像度選択できるのです > そこで大きい画面を選ぶと、画面の端まで行かないで制限値になってしまいました>< > > 実行時に画面のマス目?情報というか、そいうの取得しないとですよねぇ > うーんどんな関数あるのかにらめっこ中です><
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s