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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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>>205 > 頭の防御力反映が無事出来まひた(^^ > if(スロ置き.装備した==true) > { > ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid); > int 防御プラス値 = ItemID取得.防御増加値; > PlayerBlo = PlayerBlo + 防御プラス値; > Debug.Log("megatiooo"+ 防御プラス値); > ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid); > int 防御マイナス値 = ItemID取得.防御増加値; > PlayerBlo = PlayerBlo - 防御マイナス値; > > スロ置き.装備した = false; > Debug.Log("megatinpooooooooooooo"); > > } > 本当はもっといい方法があるんでひょうけど…(^^
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