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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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>>165 > そういやワンコのおっさん > アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ > 消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ > 応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし > > それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、 > アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う > > なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした > その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ
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