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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
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>>143 > 拝啓ワンコのおっさん > > 毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など > 上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います > > また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが > 錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、 > 虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する > みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え > さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います > > キャラではありませんが丁寧に書いてみました敬具
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