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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>91 > >>88 > やってみました! > こんな感じでしょうか? > > B引数は指定せずに、メソッドを呼び出して、 > メソッド内で、GetComponent<Slider>().value から取得してみました! > > > public void OnSliderZ(){ > float z = GameObject.Find("SliderZ").GetComponent<Slider>().value; > Debug.Log (z); > } > > UIスライダーSliderZにおける、OnValueChanged(Single) > スクリプト:scrA > オブジェクト.メソッド:objA.OnSliderZ > 渡す値:欄なし > > @AB、どれも動作はするようです > 一番簡単なのはAかも・・・ > (当初やりたかった、floatで引数を送れるから)
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