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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>571 > >>564 > テメエ!使い方分かってねえだろ! > 何故エラーが出るのか理解してないだろ! > 学校か何かの課題だろゴミめ > > > static string mes0 = "お前はゴミだ"; > static string mes1 = "お前はカスだ"; > static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; > static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; > > string[,] mesall = { > { mes0, mes1 }, > { mes3, mes4 }, > }; > > こうすれば動くがこの方法は非常にイケてないダメな方法だと覚えてけ > mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ > > エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に > まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。 > 変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。 > よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。 > 俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ!
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