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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>233 > 接地判定は、足元に別コライダーを接地しておいて、IsTouchingLayersでも良いけど、 > > Startで、public LayerMask layerを宣言して、layerに地面のレイヤーを指定しておき、 > > キャラクタの足元に、縦厚みd×横幅x-dの判定枠を作って、 > V2center = position - (キャラの縦サイズy/2) * Vector2.up > V2size = new Vecto2(キャラの横サイズx - d, d) > > if (Physics2D.OverlapBox(V2center, V2size, 0, layer) == true)で > layer = 地面のレイヤーとの接地判定すると、コライダーを追加する必要はなくなるよ
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