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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>230 > >>225 > LineCastは判定線の長さが限られているから、直下だけの判定できるけど、 > RayCastだと判定線の長さが伸びるから、下方向(距離無関係)の判定になっちゃうよ > > >>224 > 1フレームで見れば、velocityの直接変更も、AddForce(Impulse)も同じだけど、 > velocityの直接変更は、ボタン押下中、毎フレーム呼び出されても同じ値が代入されるのに対して、 > AddForce(Impulse)は、ボタン押下中、毎フレーム呼び出されて加算されてどんどん加速するからね > > AddForceで、gravityと同じ値で逆方向に加速すると、重力が相殺されて、速度が保存されるよ
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