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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>224 > positionの直接変更は、コライダーへの衝突計算が乱れる危険性あり > > MovePositionによるposition変更は、velocity変更に基づいているので、 > 比較的安全にコライダーとの衝突計算がなされる > > velocity変更を行わずに、全てAddForceで行った方が、 > より自然な物理演算になるけど、velocityを0にするのが難しくなる > > AddForceでvelocityを0にしようと逆方向に力を与え続けると、 > 逆向きの加速度がついてしまうので、基本的にはDragで減速せざるを得ない
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