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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>200 > >>185 > > 正確に言うと1フレーム内なんだけど、イベントが呼び出される順番の問題では? > > Awake > Start > FixedUpdate > Update > LastUpdate > OnRenderImage > OnGUI > OnDestroy > > 同じフレーム内でも、Updateの前にFixedUpdateが来るから、 > FixedUpdateの処理が1フレーム分先の内容になっているんだと思う
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