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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>183 > Invokeに1フレームかかるのか、1フレーム内で行う処理の量の問題なのか、 > PCの性能の違いなのか、Unityのバージョンの違いなのかは不明だけど、 > > Rigidbody rb; > void Start() { > rb = GetComponent<Rigidbody>(); > rb.angularVelocity = new Vector3(0, 0, 180 * Mathf.Deg2Rad); > Invoke ("Log", 1); > //Invoke("Log", 1 - Time.fixedDeltaTime); > } > void Log() { > rb.angularVelocity = Vector3.zero; > Debug.Log (rb.rotation); > Debug.Log(rb.rotation.eulerAngles.z); > } > > 本来、Z軸回転に180度/秒を入れて1秒間回転させて止めているわけだから、 > Z軸の回転角は180が返るはずだけど、183.6という結果になってしまいます > > Invoke("A", 1 - Time.fixedDeltaTime)で1フレームは早く呼ぶと、180が返るから、 > おそらくInvokeで呼ぶ場合は、1フレーム遅れるんでしょうね・・・
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