レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>178 > >>174-176 > > Scene1 > objA-A.cs:DontDestory > ボタン→ *A.cs内の LoadScene("Scene1") 呼び出し > objC-C.cs:DontDestory * +変数1 > ↓ > Scene2 > objA-A.cs:DontDestory(Scene1から) > メソッド@→A = Find("objB") →NG > objC-C.cs:DontDestory(Scene1から) > Aのメソッド@→A = Find("objB") →OK * Aのメソッド@→A = Find("objC") →OK です > objB-B.cs > ボタン→Aのメソッド@→A = Find("objB") →OK > > > A.Csの中の処理流れは > > { > LoadScene2; > gameobject.find(Scene2のobjB) > } > > でBが見つからない ということでした > > >メソッド@を呼ぶタイミングはどうやって遷移後に指定しているのでしょうか? > まさか、LoadScene("Scene1")と同じフレーム内で呼んでいないですよね?? > > 恐らくそういうことだったんだと思います
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.092s*