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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>177 > >>169 > レス遅れてすみません。 > ありがとうございます。 > とても参考になり、わかりやすかったです。 > > 結果として、やったことは > SceneManager.LoadSceneの直後にSceneManager.sceneLoadedを行って > そのデリゲート処理完了後にそれぞれのテストメソッドを呼び出して参照したりしたところ > 問題なく参照できました。 > >>161にはレスしませんでしたが、当たりだった感じです。 > > >>170 > なるほど。。。他の方々のレスを見る感じ、テスト環境でやっていたのかもしれないので > もしかするとオブジェクト等の量とかでかわるんですかね? > > >>173 > そこは上のレスを書いた時点で確認できていました > debug.log等での確認なので精度はわかりませんが
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