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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>175 > すみません、objAからobjBの方を見たいんですね > > objAのスクリプトのUpdate()内に、 > if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { > Debug.Log("Input OK"); > GameObject B = GameObject.Find("objB"); > Debug.Log(B); > } > を追加して、 > スクリプトAが機能しているかどうか、 > オブジェクトBを取得できているかどうかを確認してみてください > > ボタンからの呼び出しが届いていないだけであれば、 > 上記でオブジェクトを取得できるはずですが・・・ > > シーン2では、 > objA:DontDestroyによって、シーン1から持ち越し > objB > ・・・が、Hierarchy上に同時に並んでいるわけですものね?
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