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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>156 > 今試したのですが、 > > objA dontdestroyしたオブジェクト > | これにアタッチされているスクリプト内でボタン押されたら遷移する処理 > | その遷移処理の後に同スクリプト内の別メソッド@を呼び出して遷移後のobjBをFind →失敗 > ↓ > シーン遷移 > objB > 遷移後のシーンに配置されているボタンから、objAのメソッド@を呼び出す → 成功 > objAのヒエラルキーでobjBが格納されている > > だったんですけど、これどういうことなんだろう…
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